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连看39遍,《秘密关卡》不仅赢在技术

来源 2024-12-18 19:57:00 医疗资讯

  学会讲故事,或许排在技巧的前面

  记者 卫中

  近日,由《爱,逝世亡和机械人》团队打造的动画剧集《机密关卡》上线后,受到大年夜量存眷亲睦评。今朝在豆瓣网和IMDB上,该剧分别获得7.7分和8.1分的评价。有网友冲动地写下评论:“叹为不雅止,无与伦比,《战锤40K》打戏我连续看了39遍!”

  跟着游戏家当的蓬勃成长,先辈技巧手段赓续为影视作品赋能,而《机密关卡》则展示了影视作品若何反哺游戏家当:为游戏作品注入更浓厚的文化底蕴,丰盈着游戏宇宙的世界不雅。

  缘何被游戏媒体踩,但被影视不雅众点赞?

  游戏与影视接洽愈发慎密的另一个迹象是,越来越多的好莱坞演员介入到游戏动画剧集的制造中来。在由基努·里维斯担负面部捕获的《装甲核心》这一集中,动画角色惟妙惟肖地再现了真人演员的神志神情,传递出人物经历战斗后的心理创伤。而《永恒岛》的主角则由阿诺·施瓦辛格担负配音,他醇厚的嗓音合营角色骄傲骄傲的性格,为剧集增加了更多搞笑感。

  尽管国外有名游戏媒体IGN认为这是一部游戏作品的“营销剧集”,“难逃那种看完一堆游戏预告片后产生的疲惫感”,甚至辛辣地讽刺该剧“精准地出现了《爱,逝世亡和机械人》假如一整季满是品牌联动内容的话,会是何种惨状”。但不雅众显然对IGN的评论并不认同,在IMDB上有网友针对性地写剧评:“切切别听IGN的,去享受这些短片吧,会让你重温玩游戏时的美好时光。”专业的游戏媒体打低分,而不雅众在影视媒体上打出高分,这或许也代表了《机密关卡》的受众群体出现了明显的两极分化。

  这一季中,《机密关卡》每集环绕一个游戏世界展开故事,主题涵盖《吃豆人》《龙与地下城》《战锤40K》《装甲核心》《虚幻竞技场》《师父》等经典游戏。剧集由《爱,逝世亡和机械人》团队操刀,保持了一贯的高水准制造,是以在很多不雅众看来,这部作品有精深的视觉特效几乎是理所当然。但即便不雅众已对此有所预期,在看到《穿越前哨》这一集时,仍然会被越来越真实的城市追车画面所震动。

  然而,最让国内不雅众认为熟悉的,可能是《师父:促平生》这一集。这集由法国游戏工作室开辟的中华技击搏斗游戏《师父》改编而来,持续了游戏中主角被击杀后能经由过程保命铜钱复生,但要付出寿命为价值的设定。剧中的主角前去复仇时是20岁阁下的青年,第二天天亮归来时已逐渐老矣,固然这让很多不懂得游戏设定的国内不雅众认为困惑,但不妨碍他们对剧中纯粹的中国工夫片味道以及唐人街文化表示赞叹。

  游戏能为玩家带来操作感和体验感,而影视则能为游戏丰富世界不雅,让游戏的文化属性更为浓厚,助力游戏的IP扩大年夜影响力,拥有更为持久的生命力。《机密关卡》将游戏进行影视化改编,让不雅众在观赏剧情的同时,也能感触感染到游戏的魅力。已经有不少不雅众表示,在看完剧集后想要测验测验体验相干游戏。

  高质量动画剧集无疑是科技的“秀肌肉”,但娓娓道来讲故事的才能才能走进不雅众心坎。《战锤40K》在国外是异常受迎接的IP,拥有大年夜量游戏粉丝。而此次《机密关卡》剧集的改编也广受好评,四个兵士履行生还几率为零的作战义务,展示出他们的力量与无畏。粉丝们毫不吝啬地表达赞赏之情:“《爱,逝世亡与机械人》的创作团队是懂得若何打造出色故事的。”而另一部《龙与地下城》的故事,则完美再现了此类游戏强调的不合职业之间分工合作的特点,点燃玩家重温游戏的热忱。

  与国内日益隆盛的微短剧需求不合,很多国外不雅众对《机密关卡》的广泛评价是抱怨时长“太短”。该剧的单集时长大年夜部分在10分钟以内,宏大年夜的世界不雅往往方才崭露一角就戛然而止,不免让人认为意犹未尽。假如说画面特效是科技实力的展示,那么让不雅众欲罢不克不及的不雅剧感触感染,则是制造团队“讲故事才能”的证实。不依附生硬地制造“爽点”或者搬运各类滥俗的“梗”,而是在一个短小的时光标准里丝滑流畅地讲述一个出色的故事,《机密关卡》有很多值得国内同业研究的处所。

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