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娱乐性音乐噪音暴露是青少年听力危害的主要来源,现场音乐会和音乐节的噪音剂量远远超过美国国家职业安全与健康研究所建议的每日暴露量。虽然有关个人音乐播放器与噪声诱发听力损失风险之间关系的研究很多,但还没有研究评估过虚拟现实(VR)头显的噪声诱发听力损失风险,而VR头显目前在商业市场上还是新生事物。近日,来自美国中央密歇根大学的研究人员评估了VR头戴式设备的阈值和阈上听觉风险。
在研究中,31名听力灵敏度正常(0至16分贝HL)的年轻成年人(18至25岁)体验了一场VR音乐会,并参与了三个时间点的数据收集: A时段暴露前(基线)、A时段暴露后(紧随暴露后)和B时段(暴露后24小时至1周内)。参与者接受了听力测定基线测试(0.25至20 kHz)、失真产物耳声发射测试(1 至10 kHz)和噪声词测试。然后,参与者佩戴市售VR头显(Meta Quest 2),体验免费在线VR音乐会(通过视频共享网站 “YouTube”)。VR音乐会持续时间为90分钟,设置为最大音量,产生的平均声级相当于78.7 dBA,最大声级相当于88.2 dBA,LC峰值声级相当于98.6 dBA。暴露后测试在VR音乐会结束后立即进行,并在暴露后24小时至一周内再次进行。参与者还回答了一份估算噪声暴露历史的问卷(来自美国国家声学实验室的 “噪声计算器”)。
结果显示,在DPOAEs或噪中字评分中未观察到暴露后的缺陷(p> 0.05)。然而,在4、8 和12.5 kHz的听力测量中,观察到了暴露后明显的暂时性听力损失(p < 0.05)(平均差异:2至3 dB HL)。暴露后24小时和一周的测量结果显示,与基线测量结果相比,除了12.5kHz处的一个假性差异外,没有发生永久性变化(p>0.05)。男性的噪声历史平均得分明显高于女性。在这组青壮年人群中,噪声危害史的主要、第二和第三来源均包括扩音音乐。
三个时间点的常规和扩展高频测听的平均值
这些初步数据表明,VR音乐会产生的噪声剂量可能大大低于现场音乐会,但仍有可能产生至少2到3dB HL左右的轻微、暂时性阈值变化。未来的研究应将VR头戴式设备纳入个人音乐播放器风险评估,因为VR音乐会平台在青少年中的普及率正在迅速上升。
原始出处:
Grinn SK, Notaro DE, Shokar JK, Cheng CI. Changes in Auditory Performance Following a Virtual Reality Music Concert. Ear Hear. 2024 Oct 18. doi: 10.1097/AUD.0000000000001587. Epub ahead of print. PMID: 39420452.
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