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摘 要 网络游戏障碍和抑郁症共病成为全球普遍性问题,严重影响青少年的身心健康。网络游戏障碍与抑郁症或抑郁情绪密切相关,两者在症状维度存在一定联系与交互作用,导致青少年学习成绩下降,甚至出现非自杀性自伤、自杀意念等问题。两者共病的神经生物学机制方面,共病青少年存在杏仁核-背外侧前额叶皮质网络功能连接异常、默认模式网络的活动模式异常、多巴胺系统功能异常;社会心理学机制方面,共病青少年具有孤独感、认知偏差、不良应对策略的特点。探讨网络游戏障碍和抑郁症的共病机制,可帮助制定个体化的综合干预措施,减少青少年网络游戏障碍和抑郁症的发生与发展。
关键词
网络游戏障碍;网络成瘾;抑郁症;青少年;神经生物学;社会心理学;共病现象;影响因素
网络游戏障碍(internet gaming disorder,IGD)已成为全球公共卫生问题[1],2019年游戏障碍(gaming disorder,GD)被列入《国际疾病与相关健康问题统计分类第11版》(International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems,11th version,ICD-11)中,其三大核心症状包括对游戏的控制能力受损、将游戏置于首位、游戏导致功能损害[2]。目前IGD全球患病率为6.04%[3],可导致严重的不良后果,包括冲动控制障碍、攻击性行为、抑郁和(或)焦虑情绪,甚至自杀倾向[4]。此外,IGD与抑郁障碍等精神障碍共病率较高[4-5]。在COVID-19大流行期间,儿童和青少年抑郁症状的全球检出率约为25.2%[6],中国青少年抑郁症状的检出率从24.3%[7]增加到28.3%[8]。同时,青少年抑郁症与IGD等行为问题的共病率增加[2,9],导致包括非自杀性自伤、自杀意念和自杀未遂[10]、生活质量降低[11]、学习成绩下降[12]、感知不到幸福生活和社会支持[13]等问题。目前对于IGD和抑郁症在青少年群体中共病问题的相关研究较少。本文综合既往研究,探讨IGD和抑郁症的共病机制,为制定个体化的综合干预措施提供依据,以减少青少年IGD和抑郁症的发生与发展。
1 网络游戏障碍和抑郁症共病现象
大量证据表明,IGD和抑郁症常常共病[2],常见于青少年群体[14]。GONZÁLEZ-BUESO等[5]报告75%的IGD与抑郁症存在显著相关性。具有明显IGD症状的个体,其抑郁症的总患病率为32%[2]。即使诊断为IGD的青少年没有合并抑郁症,也可能存在轻中度的抑郁情绪[15]。既往多个研究显示,抑郁症的严重程度与IGD症状之间存在交互关系[16-18],初步证实抑郁症和IGD之间存在潜在的共同影响因素。IGD与抑郁症的症状有共同点,例如快感缺失、注意力及执行功能下降、社交退缩、精神萎靡、疲劳以及睡眠-觉醒模式破坏等[19],两者的某些症状重叠可能导致误诊和治疗的不确定性[20]。因此,需要进一步分析IGD与抑郁症之间的关联机制。
2 网络游戏障碍和抑郁症状的关联
CAI等[21]采用网络分析方法调查抑郁症状和网络使用问题的共存关系,发现青少年“网络的渴求”在网络成瘾和抑郁情绪共存模型中具有中介效应,随时间的推移,这两种症状产生负反馈的交互效应,最终导致网络成瘾和抑郁情绪共存现象[22]。
SIT等[23]对1362名高中生的网络研究表明,“无价值感”、“无意义感”和“心情沮丧”是青少年抑郁核心表现,而“沉迷”、“固执”和心理弹性差是青少年IGD的核心问题。在症状组合网络模型中,“情绪沮丧”与“逃避”、“缺乏动力”与“沉迷游戏”两两症状之间的关联最为密切。长期渴求从网络游戏中寻求快乐,获得自我掌控感,可能与游戏成瘾有关[24]。另外,“逃避”症状对抑郁症具有催化作用。抑郁症“缺乏动力”和IGD的“逃避”现实行为有相互强化作用。因此,IGD和抑郁症可能存在共同的神经生物学和社会心理学机制[25]。
3 网络游戏障碍共病抑郁症的神经生物学机制
3.1 杏仁核-背外侧前额叶皮质网络功能连接异常 在情绪调节中,杏仁核对情绪识别、处理和记忆的形成起着关键作用[26-27]。KO等[28]研究表明,杏仁核与背外侧前额叶皮质(dorsolateral prefrontal cortex,DLPFC)的网络连接减弱,导致IGD个体的控制能力下降和冲动性增加。左侧杏仁核对恐惧和愤怒面孔的情绪反应增强,而对积极面孔的情绪反应减弱,这些变化与重性抑郁障碍(major depressive disorder,MDD)患者的快感缺失和焦虑症状有关[29-30]。在IGD和抑郁症共病的患者中也有类似发现。LIU等[31]进行为期4年的fMRI研究发现,伴有抑郁情绪的IGD患者左侧杏仁核与右侧DLPFC的静息态功能连接(resting state functional connection,rsFC)显著增强,且与抑郁情绪的严重程度呈负相关。杏仁核主要涉及情绪的管理和调节,伴轻度抑郁情绪的IGD患者,其前额叶对杏仁核活动的控制能力增强[32],而在有严重抑郁症状的患者中,这种自我调控能力减弱,即杏仁核和DLPFC之间的连接性减弱,这表明抑郁症患者的杏仁核-DLPFC功能连接发生紊乱[33]。KONG等[34]研究也发现,在执行情绪的相关任务时,PFC-杏仁核功能连接性下降。以上研究表明,在IGD共病抑郁症的患者中,杏仁核和DLPFC之间的功能连接异常,这可能是导致IGD和抑郁症共病的脑功能机制。
WINKLER等[35]一项meta分析结果显示,对IGD患者进行每周1次、持续6周的网络渴求行为干预,可以直接降低IGD患者杏仁核对负性情绪的敏感性,使杏仁核-DLPFC功能连接趋于正常化,从而使网络成瘾和抑郁症状显著减轻,该研究同时发现杏仁核-额叶皮质的功能连接也降低。上述研究提示,杏仁核和DLPFC之间的异常功能连接,可能是IGD共病抑郁症的神经生物学基础和干预的潜在靶点。
3.2 默认模式网络的异常活动模式 默认模式网络(default mode network,DMN)与高级认知过程相关,如情绪调节、自传体记忆和自我认知、社会认知、冒险决策、冲动和面向未来的思考[36-37],其核心区域包括内侧额叶皮质、后扣带回、顶叶下叶、外侧颞叶皮质、内侧颞回以及海马。在静息状态下,上述脑区处于活跃状态,当执行注意任务时则受到抑制[38]。LIU等[39]研究发现,IGD患者的左侧角回与DMN脑区功能削弱,而突显网络和执行控制网络功能连接增强,这些变化可能会增加个体对网络游戏相关刺激奖赏的敏感性,增强注意力,削弱自控能力,从而强化了网络成瘾的奖赏效应,最终个体渴求行为转变为强迫行为,形成网络游戏成瘾的行为模式[37]。另有研究认为DMN的功能连接减弱,有助于预测IGD[40-41]。
HAN等[42]纳入145名13~23岁的男性受试者进行IGD队列研究,MDD共病IGD患者与单纯IGD患者、健康对照相比,在注意的执行任务中,DMN区域(后扣带回皮质、海马和海马旁回)显示较高程度的激活(抑制减弱),在威斯康星卡片分类测验(Wisconsin card sorting test,WCST)中持续反应次数和错误次数也较高,提示其额叶功能受损。
3.3 多巴胺系统功能异常 多巴胺(dopamine,DA)和5-羟色胺(5-hydroxytryptamine,5-HT)在物质依赖,特别是在奖赏和戒断方面起着重要作用。早期WEINSTEIN等[43]研究显示,IGD患者的纹状体中多巴胺D2(DAD2)受体和DA转运体(dopaminetransporter,DAT)利用率较低。最近ZHA等[44]采用正电子发射断层成像(positron emission computed tomography,PET)研究显示,IGD患者的前额叶、颞叶和边缘系统中的葡萄糖代谢降低,同时纹状体中的DAD2受体利用率较低,且与IGD的病程相关;眶额叶皮质(orbitofrontal cortex,OFC)中的葡萄糖代谢降低与纹状体中的DAD2受体利用率较低有关。在IGD中,低水平DAD2受体利用率可能是IGD行为失控和成瘾行为的潜在机制[45]。
LIU等[46]采用fMRI的随机对照试验研究表明,MDD患者的快感缺失与富含DA的腹侧伏隔核(nucleus accumbens,NAc)和背侧纹状体(尾状核和壳核)区域内的奖赏激活减弱有关。给予D2/D3受体拮抗剂氨磺必利50 mg,可暂时增加DA水平,即时增加了在奖赏任务下纹状体的活性。PIZZAGALLI等[47]分析25例MDD患者和23名健康对照者的PET,以及15例MDD患者和14名健康对照者的尸检数据,结果显示MDD患者背侧纹状体DAT表达降低,尤其是反复发作MDD患者的DAT表达明显降低。未服用药物的MDD患者双侧壳核和腹侧被盖区的DAT可用性也显著降低,且随着抑郁发作次数增加,DAT可用性进一步下降;MDD患者在应激或创伤的环境中,腹侧被盖区域的DAT可用性明显降低;自杀死亡的MDD患者脑组织中,DAT表达水平也明显低于健康对照组。
MDD的症状改善与中脑DAT可用性增加有关,ROMINGER等[48]报告抑郁患者经艾司西酞普兰治疗6周后,纹状体DAT的可用性提高20%。SONG等[49]采用安非他酮和艾司西酞普兰两种抗抑郁剂治疗IGD,对其疗效进行比较,结果表明:安非他酮作为去甲肾上腺素(norepinephrine,NE)和DA的再摄取抑制剂,可有效减少IGD总游戏时间和对网络游戏的渴求,并减少冲动性、注意力不集中,改善抑郁情绪;艾司西酞普兰通过5-HT再摄取抑制作用,改善IGD的冲动性和强迫症状。以上证据表明,DA及5-HT再摄取抑制剂可改善IGD的强迫、冲动和抑郁情绪。
4 网络游戏障碍与抑郁症共病的社会心理学机制
4.1 孤独感 抑郁症可能表现出社交隔离和孤独感,而青少年网络游戏成瘾程度与孤独感水平呈正相关,“逃避现实动机”起着中介作用[50]。游戏成瘾者可能通过游戏来填补“社交能力”,寻求虚拟的“人际世界”获得补偿效应,由于沉迷于游戏减少了真实世界的社交活动,加剧抑郁情绪,进一步增加了对游戏的依赖,形成恶性循环。这些因素强化了抑郁症和IGD之间的关联,因此,在诊疗过程中需评估多种因素的交互影响,建立综合性的治疗方案。
4.2 认知偏差 IGD共病抑郁症的患者可能存在对自我和对客观事物的扭曲认知[51]。自我负性认知包括自我怀疑、自我效能感低下和消极的自我评价,在负性认知的影响下,共病患者可能利用网络来实现社交互动和获得价值感。在临床实践中,患者常描述:“我只有在网络上心情感觉很好”,“离线时我一文不值”,“在网上我才是主人”,“在现实中我是最差的人”,“我活在现实生活中很累,互联网才是我唯一能感到安全和放松的地方”,“在现实中没有任何人理解我、爱我”之类的想法。患者在上述自我否定和对客观事物扭曲认知的影响下,似乎在互联网上找到了“真实的自我”,获得短暂的愉悦感,最终形成过度使用网络游戏的行为模式[52]。
4.3 不良的应对策略 伴有抑郁情绪或过度压力的个体应对策略可分为两部分,即以问题为中心和以情绪为中心的应对方式[53]。以问题为中心是个体试图寻找问题的来源或诱发压力性事件的原因,这是积极的心理状态[54]。以情绪为中心的个体应对方式是调节对压力性事件的负性情绪反应,通常个体会采用自伤、沉迷网络等消极的行为方式,这种认知行为方式常会加剧抑郁情绪[55-56]。
视频游戏被认为是一种以情绪为中心的应对策略[57]。伴有抑郁情绪的青少年IGD患者,通常过度依赖网络游戏来应对压力或负性情绪,采取固执、否认、冲动和逃避现实等应对困难与挫折[53]。构建规律运动、积极参与现实活动、增加新的兴趣爱好等,可有效地改善游戏成瘾和抑郁情绪[58]。
5 小结
IGD和抑郁症常常共病,且在青少年群体尤为突出。共病患者的成瘾症状和抑郁症状互相交错影响,导致了诊断和治疗上的困难。综合既往研究,IGD和抑郁症共病的青少年患者,大脑存在杏仁核与DLPFC之间功能连接异常、DMN脑区抑制减弱和多巴胺系统功能异常等问题。另外,孤独感、认知偏差以及不良的应对策略,是共病患者共同的社会心理学特点。目前,关于青少年群体IGD和抑郁症共病的研究较少,二者的因果关系尚未明确,仍缺乏纵向的机制性研究。本文从流行病学、症状学、神经生物学以及社会心理学的角度,对青少年IGD与抑郁症的共同影响因素进行了分析,有助于共病问题的预防和早期识别,以确定最佳的整合性治疗模式。
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【Cite this article】IN N,HUANG F F,WANG X Y .Influence factors of comorbidity between gaming disorder and depression among adolescents[J]. Chin J Nervous Mental Dis,2025,51(2):120-125.
DOI:10.3969/j.issn.1002-0152.2025.02.010
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