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【一线讲述】
我信赖将来是一个想象力和技巧力“竞跑”的时代。我们应当思虑,若何加强科幻与科创家当、文创家当、将来家当间的内涵接洽,实现四大年夜家当协同融合成长。
编者按
中国科幻研究中间日前宣布的《2025中国科幻家当申报》显示,2024年,中国科幻家当总营收达1089.6亿元,持续两年冲破千亿元。
千亿元范围背后,一场关于科技文化融合的摸索已然出发。科幻不仅是家当狂欢,更是科技预言与人文思辨的交汇。本期邀请科幻家当不合范畴实践者,共话“硬核科技”与“文化柔术”的碰撞。
科幻文学:想象将来 塑造将来
讲述人:中国作协科幻文学委员会副主任、中国科普作家协会常务理事 陈楸帆
科幻文学是科技与人文的交汇点。《流浪地球2》中数字生命激发的伦理震颤,《造神年代》里AI造物主与人类文明的博弈……这些创作背后,是对科技与人道的持续叩问。我们不仅要存眷技巧的力量,更要思虑技巧与人道、传统、社会之间的关系。
作为一名科幻作家,我亲目击证了中国科幻家当走向黄金时代。《流浪地球》用行星发念头点燃银幕,《三体》让水滴探测器飞向全球——这些“里程碑”背后,AI技巧正悄然为科幻创作注入新动能。
早在2017年,我就开端测验测验与AI合作创作,用AI大年夜模型来激发灵感、发散情节,甚至模仿角色对话。这种“人机协同”的方法,让我看到了创作的新可能。我和李开复合作的《AI将来进行式》就是一次跨界测验测验。我们把科幻小说和技巧解析结合起来,用故事去展示AI可能带来的将来图景。不仅畅想AI技巧的将来成长,还思虑地缘政治、权力构造和文化冲突的影响。欲望经由过程这种方法,为中国在国际AI治理对话中供给一些独特视角。
我一向在思虑若何推动AI时代的科幻创作体系扶植。在与高校和科技企业的合作中,我们测验测验建立“科幻+AI”的跨学科研究平台,让科幻作家、学者和AI技巧人员一路商量将来。同时,我们也鼓励大年夜家踏足AI社区,用AI对象去创作,合营构建一个多元、开放的创作生态。
近日,以《三体》为内核的室内主题乐土姑苏“将来科幻馆”成为科幻文旅新地标。《2025中国科幻家当申报》显示,2024年中国科幻文旅家当营收达244亿元,本土主题公园科幻项目营收持续晋升。我国的科幻文旅正在以前所未有的速度创造着新产品、新场景、新体验。
国际经验显示,“影视—文旅—制造”的闭环,正在重构科幻IP的价值链。东京台场的高达基地用灯光秀和无数精细手办为高达迷构建了花费与巡礼圣地,奥兰多迪士尼用科技与本钱堆砌出《星球大年夜战:银河畔沿》,旅客亲临片子场景操控千年隼号完成科幻无缺梦境——前者藏着日本机甲科幻的野望,后者则是好莱坞式的科幻造梦。从影视化出现、周边产品开辟到主题场馆与体验空间扶植,这些变更是花费进级背景下“体验经济”对传统文旅模式的颠覆。
AI技巧不仅改变了创作方法,还在推动全部科幻家当的变革。在内容临盆上,AI在生成故事梗概之余,还能把文字脚本转化为分镜头脚本,甚至生成概念图和视频短片。这些技巧降低了科幻创作的门槛,让更多的创作者可以或许介入到这个范畴中来。
AI帮助创作的目标是增能人类的想象力。固然AI能供给很多创意,但最终的艺术断定和价值弃取还得依附人类。这种合作模式,让我把更多精力放在作品的思惟深度和人文关怀上,而这些,恰是AI临时无法替代的。
AI时代,科幻作家不仅要想象将来,更要塑造将来。中国科幻应当扎根于本土文化,同时放眼全球,用东方聪明去想象AI的将来,既有科技的硬核,又有文化的温度。
科幻影视:技巧是想象力的“翻译官”
讲述人:北京大年夜学艺术学院传授、影视戏剧研究中间主任 陈旭光
零下80摄氏度的冰封上海、万座行星发念头推动地球逃离太阳系、数字生命在虚拟世界更生……这不是好莱坞大年夜片,而是中国科幻片子《流浪地球》系列带给我们的视觉盛宴。
2019年,《流浪地球》横空出世,46亿票房一举打破“中国拍不好科幻”的质疑。此后的《流浪地球2》《三体》《独行月球》接连发力,票房与口碑双赢——中国科幻片子终于站稳脚跟,完成了“逆袭”。
以前,我们为什么拍不出“硬核科幻”?我认为是因为想象力不足、技巧跟不上、理论没冲破。早期的《轰隆贝贝》《长江七号》科幻感像“儿童简笔画”。今天,《流浪地球》地下城的每一块钢板、太空电梯的每道电弧,都凝集着数千人的制造团队经久垦植的心血。中国片子工业,正在用“重工业级”的实景搭建与数字特效,把科幻作家笔下的星辰大年夜海变成实际。
科幻片子是技巧与艺术的最终博弈。《流浪地球2》的数字生命议题,与ChatGPT的伦理争议不约而同;《瞬息全宇宙》的荒诞特效,证实小成本也能玩转多元宇宙;《哪吒之魔童降世》中敦煌飞天的粒子特效与动态水墨引擎,让东方美学在银幕上达到了新的高度。
我信赖,技巧不仅是对象,更是想象力的“翻译官”。《沙丘》用IMAX镜头和杜比音效让不雅众“触摸”到戈壁的炽热;《阿凡达2》的水下动作捕获体系,让演员睫毛上的气泡都清楚可见。正如导演郭帆说:“工业化不是砸钱买设备,而是用流程和治理,把天马行空的想象‘钉’在每一帧画面上。”
中国科幻的爆发,不仅是家当的成功,更标记住“网生代”不雅众成为文化主力军,他们欲望在银幕上看到属于本身的“星际远征”。当Z世代不雅众在《三体》游戏中解码外星文明,在《开端》里轮回追凶时,他们花费的不只是剧情,更是一种对未下世界的介入感。我欲望年青人可以经由过程科幻片子,在虚拟世界中寻找身份认同,甚至预演人类将来的危机与欲望。
科幻作家刘慈欣曾说:“面对AI,想象力可能是人类最后的碉堡。”中国科幻正以技巧为笔,以想象为墨,在银幕上书写一个平易近族的将来之梦——这或许就是我们对宇宙最浪漫的回应。
科幻文旅:从“看”科幻到“玩”科幻
讲述人:北京数字创意家当协会常务副秘书长 郝媛媛
我书橱底层角落里有一个会变身的塑料汽车人,它是一只断臂擎天柱。儿时掰坏玩具的懊丧感似乎还缭绕在我脑中,北京全球影城赛博坦星球已经被具象化。当被“话痨”威震天俯身奚弄时,当坐在4D动感座椅上参加“火种源争夺战”时,某种时空折叠的震动忽然击中了我:我们这代人竟亲历了科幻从玩具到文旅家当革命的完全进化链。
在家当迭代的过程傍边,科技立异始终是“破壁”的关键力量。站在科幻家当转折点,80后目睹了关键变革:20世纪80年代,科幻动画、片子与玩具周边支撑科幻家当;90年代,全球影城开端用特效与《侏罗纪世界》的科幻IP带给旅客惊险与刺激;新世纪伊始,《阿凡达》以IMAX 3D等技巧改变了科幻片子的制造方法;2022年,AI作品《太空歌剧院》在艺术博览会夺魁让艺术与科幻界震动;当前,《三体》一系列文旅产品应用数字交互技巧,使介入者成为推动剧情成长、决定人类和命运的舰员……
项目团队:光亮日报记者 王美莹、陈海波 光亮日报通信员 刘祎涵
如今,人工智能、虚拟实际、大年夜空间等技巧为科幻内容的互动与沉浸式体验凿出了一条裂缝,让大年夜众从“看”科幻跨越到“玩”科幻。正如科幻作家王晋康说的,“曾经籍页间的幻想,正一步步成为实际”。
技巧立异给全世界的科幻文旅创意者们更大年夜的想象空间,但真正打动我的,是中国科幻文旅的独特路径。在北京首钢园的SoReal超体空间,百年高炉遗址被改革成科幻乐土,“首钢精力”和赛博朋克同频共振。当戴着VR眼镜于钢铁高炉内沉浸式体验科幻内容的时刻,恍惚认为我们这代人的科幻境,终是找到了最硬核的承重墙——那些曾托起共和国工业脊梁的钢架,如今正支撑着一个平易近族向星辰大年夜海进发的想象力。
科幻衍生品:在虚实融合中感知科技魅力
讲述人:北京航空航天大年夜学新媒体艺术与设计学院副传授 庄维嘉
作为科学与艺术融合教导的实践者,我在最初接触《三体》时就被其形象描述的宇宙不雅所震动。这些年,我多次带队介入中国航天文创大年夜赛,经由过程设计视角近距离见证中国航天力量,用文创作品传递航天精力。
《2025中国科幻家当申报》显示,2024年科幻衍生品市场范围已超25亿元。《流浪地球》《三体》等科幻作品已经形成IP矩阵。
2025中国科幻大年夜会时代,由二十余所高校构成的科幻联盟展团初次表态。我作为策展人,邀请了由北航主动化科学与新媒体艺术专业结合打造的全国首个面向月球科研基地的“数实混淆泛在教授教化平台”参展,激发存眷。该平台覆盖“虚拟设计—仿真测试—实体设计—实景应用”全流程,立异虚实协同教授教化模式,解决真实场景弗成达的痛点。展区不仅集中出现高校科幻社团的模型、文创等教授教化成果,同时宣布国内首个《高校科幻人才培养成长申报》与“航空航天科幻数字徽章”,举办了鲲鹏青少年科幻圆桌会、星辰杯世界大年夜学生辩论巡回赛等活动。
在科幻IP衍生范畴,“南天门筹划”正成为现象级案例。该航空科幻宇宙IP已构建50万字文本与近百件设备模型,形成覆盖影视、游戏、研学等范畴的全家当链。其核心是以前沿科技为基底,经由过程计谋空天载机平台等科幻设定,摸索航空强国的将来图景。
中国科幻IP成长空间广阔。北京市最新宣布的科幻家当行动筹划提出,2027年重点科幻范畴家当范围将冲破千亿。印证了科幻不仅是文化产品,更是连接科技与将来的桥梁。
回溯1979年,《科幻世界》杂志的前身《科学文艺》创刊时提出的“科艺融合”理念。如今,经由过程推动科幻文旅与衍生品成长,"大众,"得以在虚实融合中感知科技魅力,这恰是科学想象力照进实际的活泼实践。
科幻游戏:在沉浸体验中思虑科技问题
讲述人:完美世界集团高等副总裁、总编辑 伊迪
“科幻小说之父”凡尔纳曾说:“但常人能想象到的事物,必定有人能将它实现。”跟着科技实力的晋升,人工智能、脑机接口等畅想已经走进实际。
我持续两年参加了中国科幻大年夜会,本年的科幻大年夜会出现了更多科幻文学、科幻影视、科幻游戏、科幻场景、科幻技巧的项目路演和投资对接,足以明示出中国科幻家当向上向好的成长势头。
从家当数据上看,中国科幻家当营收已经持续两年超千亿元,科幻游戏占据了个中的六成,成为科幻家当的主力。
我们自立研发的一款科幻游戏,主创团队中有很多资深科幻迷,创作过程既受到经典科幻作品的启发,又基于实际科技的成长和对将来的合幻想象。游戏内容包含了对“能源开辟的双面性”“人类进化的可能性”等实际问题的商量。主创团队欲望经由过程游戏的沉浸感,激发大年夜家对科技制衡的思虑,这也是故事设计的初志。
我国已建立将来家当投入增长机制,培摄生物制造、量子科技、具身智能、6G等将来家当。等待在将来看到,科幻创意、科幻想象力引领将来家当的成长,科幻逐渐与将来家当、文创家当相融。
小同伙在河南省洛阳市涧西区将来城科幻乐土沉浸体验“VR飞翔”科技项目。黄政伟摄/光亮图片
在重庆市永川区科技片场一期,工作人员在演示XR虚拟拓展实际技巧。新华社发
在我看来,中国科幻家昔时夜体可以分为四个阶段:1.0阶段是以科幻文学为主导的想象力花费,比如《三体》;2.0阶段是影视和科技结合的科幻视听花费,包含科幻动漫、科幻片子;3.0阶段是以高科技应用为支撑的科幻场景花费,包含数字游戏和科幻文旅等在内的线上线下场景花费;4.0阶段可能是一个数智融合、虚实共生的科幻元宇宙。
2025中国科幻大年夜会揭幕式在北京首钢国际会展中间举办。新华社发
一逻辑学生在2025北京科幻嘉年光光阴现场接过机械手臂递来的糖果。新华社发
学术支撑:中国科幻研究中间
《光亮日报》(2025年05月07日 07版)
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